miércoles, 4 de octubre de 2017

Juego Pong en processing

En  este  tutorial   podrás  seguir las  indicaciones para   programar  el PONG







 Tendréis que realizar  uno similar  con algunas mejoras.

Prueba 2

Con ayuda de la variable de estado mousePressed (que nos indica si el botón del ratón es pulsado o no), realizar un programa que nos permita dibujar con el ratón sobre la imagen pizarra como se muestra en el siguiente video:


Prueba 1

Realizar un programa que pulsando la tecla “s” suba la persiana roja y pulsando la tecla “b” baje la persiana, tal y como se puede ver en el siguiente video:

Práctica 17: Giros en Processing

En esta práctica vamos a aprender a girar objetos en Processing. Para ello utilizaremos la función:

rotate(ángulo);

Práctica 16: Control de fecha.

En esta práctica vamos a aprender a utilizar la fecha y hora del sistema en nuestros proyectos de Processing. Para ello disponemos de estas tres funciones para la fecha:
year()……………………..nos devuelve el año
month()………………….nos devuelve el mes
day()………………………nos devuelve el día

Práctica 15: Control de sonido

En esta práctica vamos a aprender cómo manejar sonidos con Processing. Existen numerosas librerías que nos proporcionan una gran cantidad de funciones y efectos con sonidos. En esta ocasión vamos a utilizar la librería MINIM.

Práctica 14: Cargar una imagen en Processing

En esta práctica vamos a aprender a trabajar con imágenes con Processing. Esto puede ser muy útil a la hora de desarrollar un juego o algún Interface de usuario donde queramos una estética más elaborada.
Vamos a ver dos métodos: